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《仙劍奇俠傳六》戰鬥系統解讀 遊戲配置公佈
國產經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳6》將於2015年7月8日上市。今日,我們對外公佈了《仙劍6》戰鬥系統詳解,通過全新戰鬥模式、攻擊方式、難易程度調節等多方面為大家詳細揭秘戰鬥內容。
"雙系統"戰鬥揭秘 全方位革新
此次《仙劍6》首次採用全新戰鬥系統,"即時性"大幅提升,敵我雙方由"靜"變"動",技能表現更為簡潔,戰鬥節奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》採用"雙系統"架構,玩家可根據自己的遊戲習慣,設置適合自己的戰鬥模式。習慣了回合制的玩家,依然可以輕鬆上手。
雙技能系自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍6》的戰鬥模式在攻擊方式上也發生改變。主角不再擁有"共用"型法術,全部技能均為專屬技能。同時每個角色還擁有"雙技能系",玩家可根據戰鬥情況隨心切換。同時《仙劍6》新增的"凝氣一擊"系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累"氣"來發動。"凝氣一擊"共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。
在遇敵方面,本次《仙劍6》將"奇襲"升級,當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用"奇襲"將敵人"一擊秒殺",直接獲得經驗、道具。
難易程度貼心設置 BOSS戰注重策略
這次遊戲的難度設為:"簡單、普通、困難"三個級別,值得注意的是,"困難"模式在一周目時是無法選擇的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲製作組還貼心提供了"難度下調"功能,在遊戲中感到"壓力"過大的玩家,可以下調遊戲難度,不過難度一旦下調就將無法恢復,所以想通過簡單模式而直接挑戰困難難度的boss,是不可以的!
本次《仙劍6》的BOSS戰,更加強調打法和策略,有些BOSS需要先行擊破"弱點部位",而有些BOSS則要求玩家在戰鬥適時切換"戰術"。
遊戲配置首度曝光
《仙劍6》遊戲配置正式公佈,為了體驗更好的遊戲效果,我們推薦您使用64位元電腦作業系統。
●《仙劍奇俠傳6》遊戲配備表
關於《仙劍奇俠傳6》
《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。
?《仙劍奇俠傳6》第二部遊戲宣傳影片:
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?《仙劍奇俠傳6》粉絲團:
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-05-21
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此次《仙劍6》首次採用全新戰鬥系統,"即時性"大幅提升,敵我雙方由"靜"變"動",技能表現更為簡潔,戰鬥節奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》採用"雙系統"架構,玩家可根據自己的遊戲習慣,設置適合自己的戰鬥模式。習慣了回合制的玩家,依然可以輕鬆上手。
雙技能系自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍6》的戰鬥模式在攻擊方式上也發生改變。主角不再擁有"共用"型法術,全部技能均為專屬技能。同時每個角色還擁有"雙技能系",玩家可根據戰鬥情況隨心切換。同時《仙劍6》新增的"凝氣一擊"系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累"氣"來發動。"凝氣一擊"共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。
在遇敵方面,本次《仙劍6》將"奇襲"升級,當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用"奇襲"將敵人"一擊秒殺",直接獲得經驗、道具。
難易程度貼心設置 BOSS戰注重策略
這次遊戲的難度設為:"簡單、普通、困難"三個級別,值得注意的是,"困難"模式在一周目時是無法選擇的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲製作組還貼心提供了"難度下調"功能,在遊戲中感到"壓力"過大的玩家,可以下調遊戲難度,不過難度一旦下調就將無法恢復,所以想通過簡單模式而直接挑戰困難難度的boss,是不可以的!
本次《仙劍6》的BOSS戰,更加強調打法和策略,有些BOSS需要先行擊破"弱點部位",而有些BOSS則要求玩家在戰鬥適時切換"戰術"。
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●《仙劍奇俠傳6》遊戲配備表
關於《仙劍奇俠傳6》
《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。
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